Situs Judi Slot

Bagaimana Lampu Yang Berkedip Dan Nada Yang Menarik Membuat Penjudi Mengambil Resiko

Dingdong Casino

Lampu dan suara yang berasal dari mesin judi elektronik juga dikenal sebagai EGM, pokies, atau slot serta dingdong casino, berkontribusi pada potensi kecanduannya menurut penelitian baru yang diterbitkan hari ini.

Para ilmuwan dari University of British Columbia, Kanada, membuat eksperimen dengan subjek manusia menggunakan tugas perjudian dan “isyarat sensorik” seperti lampu berkedip dan lagu yang menarik.

Mereka menemukan bahwa orang membuat keputusan yang lebih berisiko dan kurang mampu menginterpretasikan informasi tentang kemungkinan mereka untuk menang ketika dihadapkan pada isyarat yang terkait dengan kemenangan sebelumnya.

Diketahui dari penelitian hewan sebelumnya bahwa isyarat sensorik, seperti lampu atau suara yang berkedip, ketika dipasangkan dengan hadiah, mengarah pada pengambilan keputusan yang “lebih berisiko”. Sebelum studi baru, ini sebelumnya belum pernah ditunjukkan pada manusia. Namun, itu tidak terduga, mengingat apa yang kita ketahui tentang pengkondisian Pavlov, atau klasik.

Pengkondisian klasik telah dipahami selama lebih dari satu abad sebagai mekanisme untuk melatih hewan (termasuk manusia). Dengan demikian, melatih anjing untuk duduk menjadi lebih mudah jika hadiah (makanan, atau acara menyenangkan lainnya) dan perintah (isyarat) dikaitkan.

Kekalahan disamarkan sebagai kemenangan
“ Kekalahan yang disamarkan sebagai kemenangan ” memberikan contoh penting dari pengambilan keputusan yang berisiko dan peningkatan kemungkinan kecanduan.

Kerugian yang disamarkan sebagai kemenangan terjadi ketika pengguna pokie bertaruh pada beberapa “garis” pada mesin. Ini memungkinkan untuk mendapatkan “hadiah” yang kurang dari jumlah yang dipertaruhkan. Misalnya, dengan taruhan $5, pengguna dapat “memenangkan” lima puluh sen. Gim ini akan merayakan kerugian $ 4,50 ini dengan suara biasa dan citra visual yang terkait dengan kemenangan yang sebenarnya.

Hasilnya adalah bahwa stimulus yang diberikan menggemakan itu untuk kemenangan yang sebenarnya. Hal ini tampaknya membuat pengguna melebih-lebihkan kemenangan mereka. Ini juga secara efektif menggandakan jumlah penguatan yang dicapai oleh game, tanpa biaya kepada operator.

Comments are Closed